- 2024/7/23 9:24:14
- cdQ原?/li>
- 来源Q?span>电脑?/span>
- 报纸~辑Q?a id="editor" href="/EditorArticle/40/" style="text-decoration: underline; color: blue;">电脑?/a>
- 作者:
׃辑֦今凭借着AI风口Q站上了世界最高市值公司的行列Q一旉光无两。但是,在英伟达成立之前Q谁又是昑֍领域的王呢?今天狮子就l大安谈下很多人电脑梦开始的地方?span style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; letter-spacing: 0.034em;">
昑֍Q曾l只是CPU补充
1989 q左叻I那个时代出现?Apple Macintosh SE/30、MS-DOS 4.0 ?Intel 80486DX {Yg产品Q“图形”界开始进入系l和软g中,q被大家发现实好用。当时的 PC 通常h非常有限的显C出,l图?CPU 处理(但ƈ不是集显)Qƈ且通常只是单bit色深、单色显C,然后通过L上的昄接口输出到显C器上;此时在一些特D行业,比如设计、媄视、游戏,通过合适的附加卡或扩展外围讑֤Q可以实?8bit颜色加速渲染。这U卡不叫昑֍Q当时称为“图形加速卡”?/span>
例如下图的Apple Macintosh SE/30Q没有显卡,但可以自己加装三个ơ的昂贵的美光“图形加速卡”,实现??0灰度?024x768分L?位色q昄?/span>
最初的“图形加速卡”卖多少钱?起h900元Q均仯高于此h|一张“图形加速卡”买一台电脑整机绝非虚a?/span>
应运而生的S3
正是׃q个领域巨大的市场前景,S3 Graphics成立?989q_p多·巴U_奥和|纳德·亚拉创立。公叔Rơ推出的产品是P86C911Q也UCؓ S3 CarreraQ。这块卡仍然是“图形加速卡”范_加速了 Windows 中的U条l制、矩形填充和光栅操作Q主要涉及所谓的位块传输。S3 911具备1MB的显存和16位色深,在当时已是相当先q的规格QؓS3后箋的发展奠定了基础?/span>
像 AMD ?Nvidia 今天所做的那样QS3 使用其他半导体公司来代工核心芯片Q然后由附加板供应商QAIBQ这个概忉|用到现在Q购买用于自q产品?nbsp;Diamond MultimediaQ帝盟)?Orchid Technology Q著名的386?86时代板卡 “OCTEKQvz)?品牌公司Q等知名品牌发布了配?1 MB VRAM、高?1280x1024 16 色输Z?16 ?ISA 接口的显卡?/span>
当时囑Ş加速卡的业界标准是ATi Mach pd芯片QMach 64芯片的ATI Graphics Ultra 卡零售h?899 元Q而配?S3 P86C911的卡则只需 499 元Q一下子让S3在图形硬件市场站E了脚跟?/span>
而英伟达Q还没有推出产品甚至成立?/span>
l历了同h较成功的S3 868{品,?995q_S3发布了最l典的TriopdQ其中就包括国内不少朋友W一ơ接触到的显卡——Trio64V+Q将昄核心?/span>RAMDAC和VGA控制器集成到一个芯片中。这张卡一般提?MB昑֭Q但同样允许1MB的“丐版”非公卡存在Q简化了设计q低了成本?/span>
׃q张卡第一ơ将囑Ş核心、RAMDAC 和时钟发生器融ؓ一体,因此Q可以真正称为“显卡”,而不是“图形加速卡”了!
一张港产S3 Trio64V+卡,注意I着的两个显存槽Q显然是1MB版,可以自行升昑֭
q个pd在OEM市场取得了巨大的成功Q尤其在Windows应用中表现出色的2D加速能力,使其成ؓ市场的宠ѝ直C天,诸如DOSBox、Microsoft Virtual PC、PCem ?86Box{DOS虚拟机和模拟器,使用?D昑֍仿真标准Q仍然是S3 Trio64V+?/span>
成本大幅度降低和强悍的性能Q进一步推动了 S3 的普及,使他们在囑Ş加速卡和显卡市Z占据了最大䆾额,?995q前后,成ؓ了显卡领域的W一个王!
3D时代Q挑战来?/span>
1990q代中期Q随着索尼PlayStation{游戏机的成功以及PC游戏复杂度的增加Q?D囑Ş市场q速崛赗S3?995q推ZViRGEpdQ首ơ将2D?D加速功能集成到单个芯片中?/span>
管在技术上开创了先河QViRGEpd却面临重大挑战。与3dfx的Voodoo加速卡和Rendition的Vérité相比QViRGE?D性能昑־黯然pQ因为它只是在Triopd昑֍2D核心基础上加入了一?D模块Q而不是全3D向重新。虽然ViRGE?D性能依旧强劲Q但?D功能的速度和限制性让它难以在快速发展的3D囑Ş市场中立?/span>
1998q_S3推出了Savage3DQ显著提升了?D囑Ş能力。Savage3D引入了S3U理压羃QS3TCQ技术,q一重要创新成ؓ行业标准Q大q提升了游戏中的U理质量和性能。然而,刉良品率低和驱动E序不稳定的问题影响了其市场表现?/span>
而且Q此Ӟ一个新的强大对手——英伟达Q在1997q发布,1998q正式发售了W一个真正的3D向显卡(Voodoo?Dfx是“图形加速卡”,是一张附加卡Q,开始敲响了各种?D加速卡”以?D弱性能卡的丧钟?/span>
王者陨?/span>
后箋的Savage4和Savage2000l箋在此基础上发展。Savage2000其值得注意Q它集成了变换与光照Q?/span>T&LQ协处理器,q是NVIDIA的GeForce 256首次推广的功能。尽这些进步显著,S3依然难以与NVIDIA和ATI的快速技术发展和市场份额竞争?/span>
随着21世纪的到来,囑Ş市场逐渐被NVIDIA和ATI所d。NVIDIA的GeForcepd始于1999q的GeForce 256Q这ƾ品通过T&Lg集成到GPU中设立了新的性能标准。GeForce 256被宣传ؓ全球首款GPUQ尽严格来说ƈ非如此。但它确实将q些d从CPU中解攑և来,?D应用其是游戏中提供了卓的性能?/span>
与此同时QATI推出了Radeonpd?000q发布的Radeon 7200引入了HyperZ技术,优化了内存带宽,q用了先进的凹凸脓图技术。ATI凭借这些创新和强大的市场存在,与NVIDIA展开了激烈竞争?/span>
相比之下Q尽S3的品在技术上有所创新Q但难以跟上竞争Ҏ快速发展的步伐?999q_S3与Diamond MultimediaQ帝盟)合ƈQ随后更名ؓSONICblue。S3的图形部门最l在2001q被威盛电子收购Q标志着其作Z要图形卡刉商的终l,一代王者,此“饮恨西北”?/span>
管最l消亡,S3 Graphicsq是在行业中留下了深q的影响。像S3TCq样的技术至今仍在媄响图形处理领域。S3早期在将多项功能集成到单芯片设计中的创新Qؓ后箋囑Ş卡的更复杂和高效设计铺^了道路?/span>
S3 Graphics的故事见证了U技行业的快速演变和Ȁ烈竞争,只有最具适应能力的公司才能长期生存?/span>
~辑Q?/span>熊乐